UE的配置文件是以.ini格式命名的,虚幻引擎在初始化时第一个做的事情就是加载各种配置文件。
实现这个函数使用到了两个标记关键字“CustomThunk”和“CustomStructureParam”
代码:
这个DECLARE_FUNCTION是怎么用的可以在蓝图里自己搜索一个泛型节点,然后再找打他的代码实现,我记得有一个函数库里有大量的这种节点,我就是参考一个泛型函数和拷问ChatGPT来学习的。
用这种泛型节点做的好处就是一个节点搞定了多种变量类型的读取和改写。
在UE的ConfigCacheIni.h文件中有单个读取变量的方式(也有对应的Set)
也可以通过GConfig来访问配置文件参数:
相比于使用这些,还是一个泛型节点直接搞定来的更爽快。
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